Errikson's Arrows - kampania Battletech cz. 2
Za nami druga rozgrywka w naszej klubowej kampanii w świecie Battletecha. Poniżej scenariusz który rozegraliśmy i krótki opis tego co się wydarzyło. Zapraszam do śledzenia losu Strzał Erriksona.
14.04.3002r.
Valentina
tereny na północno-zachodnim brzegu jeziora Praxis, niedaleko kompleksu fabrycznego Capital Industries
Sukces pierwszego starcia z siłami rebelii, a także informacje wywiadowcze zdobyte podczas tego starcia sprawiają, że z dużą dozą prawdopodobieństwa można określić położenie bazy wypadowej rebeliantów i wspierającego ich oddziału najemników. Według tych danych znajduje się ona w opuszczonej i zdewastowanej fabryce lokalnej korporacji Capital Industries, na zachodnim brzegu jeziora Praxis. Kompleks jest ufortyfikowany, choć jego wewnętrzne zabudowania zostały w przeszłości zniszczone. Grupa najemników prawdopodobnie dysponuje cięższym sprzętem niż maszyny, z którymi przyszło wam walczyć ostatnio. W takim wypadku kluczem do sukcesu będzie rozproszenie i ruchliwość waszych mechów. Neutralizacja obozu i wyeliminowanie dowódców grupy najemnej znacząco osłabi działalność separatystów w tym rejonie.
Wygrana: Zniszczenie warsztatów i kwater dowództwa rebeliantów.
Bonus: Zniszczenie maszyny dowódcy najemników.
Przegrana: Wszystkie mechy Strzał Erriksona zniszczone.
Zasady specjalne:
Mapa – scenariusz rozgrywany jest na mapie Grassland B. Pola oznaczone na mapie jako wall oraz turret traktowane są jako tereny wysokości level 2 (plus wysokość podłoża), można na nie wejść lub wskoczyć jak na wzgórze, nie można ich zniszczyć. Pozostała zabudowa widoczna na mapie traktowana jest jako ruiny - pola o wysokości level 0 (plus wysokość podłoża), obejmują je zasady pola rubble – przy wejściu wymagany jest PSR (test pilotażu).
Zabudowa warsztatów i kwater – w obrębie kompleksu fabrycznego powstały prowizoryczne warsztaty naprawcze oraz kwatery obozowe rebeliantów. Są to zabudowania o wysokości level 2, każde pole zajmowane przez te budynki posiada wytrzymałość o wartości 6. Na potrzeby ostrzału budynki traktowane są jako immobile target (-4 Target Number modyfikator). Zniszczenie jednego pola danego budynku nie powoduje zniszczenia pozostałych części budowli, każdą część należy zniszczyć osobno. Zniszczone pola budynku traktowane są jako ruiny (rubble) o wysokości level 0 (plus wysokość podłoża).
Taktyczny odwrót – gdy 2/3 zabudowy warsztatów i kwater (pól, nie budynków) zostanie zniszczone, maszyny najemników rozpoczynają odwrót. Od tego momentu siły OpFor mogą opuścić planszę dowolną krawędzią, jeśli to zrobią nie są traktowane jako zniszczone i nie podlegają zasadom salvage’u.
Koniec gry – gra kończy się zwycięstwem gdy zniszczone są wszystkie budynki warsztatów i kwater oraz mech dowódcy najemników został zniszczony lub opuścił planszę (zniszczenie mecha dowódczego jest warunkiem uzyskania bonusu).
***
W starciu wzięli udział Dert Behin w Toro TR-A-6, Rick Walden i Archer Martin - obaj w Locustach LCT-1E oraz Chad "Burn" Johnson w Pantherze PNT-8Z. Scenariusz zakładał zniszczenie zabudowań wewnątrz ufortyfikowanego, ale częściowo zrujnowanego kompleksu fabrycznego, bronionego przez wspierający rebeliantów oddział najemników. Trzon obrony stanowił dowódca najemników w Warhammerze WHM-6R (Gunnery Skill 3 i Piloting Skill 4), a wspierały go dwa Stingery STG-3G (oba o umiejętnościach 4/4). Obrońcy pozostawali w obrębie murów fabryki czekając na nadejście oddziału szturmującego. Większa część sił Strzał Erriksona podeszła do zabudowań od południa ostrzeliwując zabudowę warsztatową. Warhammer przyjął pozycję pozwalającą mu na ostrzał wchodzących w obręb zakładów maszyn przeciwników, natomiast Stingery ustawiły się na murach rażąc nacierające maszyny Strzał. Atakujący systematycznie zaczęli niszczyć budynki, co spowodowało wycofanie się obu Stingerów z pola bitwy w momencie, gdy były już dość poważnie uszkodzone. Decyzję o wycofaniu się podjął również dowódca w Warhammerze, jednak jego maszyna uległa tylko niewielkim uszkodzeniom. Po stronie Strzał trzymający się z tyłu Toro oraz Panther wyszli ze starcia praktycznie bez szwanku, jednak oba Locusty odniosły poważne obrażenia. Rozgrywka skończyła się taktycznym zwycięstwem Errikson's Arrows, jednak żadna z maszyn wspierających separatystów nie została zniszczona.





Komentarze
Prześlij komentarz