Errikson's Arrows - kampania Battletech cz. 2

 Za nami druga rozgrywka w naszej klubowej kampanii w świecie Battletecha. Poniżej scenariusz który rozegraliśmy i krótki opis tego co się wydarzyło. Zapraszam do śledzenia losu Strzał Erriksona.



Scenariusz 2 – Obóz separatystów

14.04.3002r.

Valentina

tereny na północno-zachodnim brzegu jeziora Praxis, niedaleko kompleksu fabrycznego Capital Industries


Sukces pierwszego starcia z siłami rebelii, a także informacje wywiadowcze zdobyte podczas tego starcia sprawiają, że z dużą dozą prawdopodobieństwa można określić położenie bazy wypadowej rebeliantów i wspierającego ich oddziału najemników. Według tych danych znajduje się ona w opuszczonej i zdewastowanej fabryce lokalnej korporacji Capital Industries, na zachodnim brzegu jeziora Praxis. Kompleks jest ufortyfikowany, choć jego wewnętrzne zabudowania zostały w przeszłości zniszczone. Grupa najemników prawdopodobnie dysponuje cięższym sprzętem niż maszyny, z którymi przyszło wam walczyć ostatnio. W takim wypadku kluczem do sukcesu będzie rozproszenie i ruchliwość waszych mechów. Neutralizacja obozu i wyeliminowanie dowódców grupy najemnej znacząco osłabi działalność separatystów w tym rejonie.


Wygrana: Zniszczenie warsztatów i kwater dowództwa rebeliantów.

Bonus: Zniszczenie maszyny dowódcy najemników.

Przegrana: Wszystkie mechy Strzał Erriksona zniszczone.


Zasady specjalne:

Mapa – scenariusz rozgrywany jest na mapie Grassland B. Pola oznaczone na mapie jako wall oraz turret traktowane są jako tereny wysokości level 2 (plus wysokość podłoża), można na nie wejść lub wskoczyć jak na wzgórze, nie można ich zniszczyć. Pozostała zabudowa widoczna na mapie traktowana jest jako ruiny - pola o wysokości level 0 (plus wysokość podłoża), obejmują je zasady pola rubble – przy wejściu wymagany jest PSR (test pilotażu).

Zabudowa warsztatów i kwater – w obrębie kompleksu fabrycznego powstały prowizoryczne warsztaty naprawcze oraz kwatery obozowe rebeliantów. Są to zabudowania o wysokości level 2, każde pole zajmowane przez te budynki posiada wytrzymałość o wartości 6. Na potrzeby ostrzału budynki traktowane są jako immobile target (-4 Target Number modyfikator). Zniszczenie jednego pola danego budynku nie powoduje zniszczenia pozostałych części budowli, każdą część należy zniszczyć osobno. Zniszczone pola budynku traktowane są jako ruiny (rubble) o wysokości level 0 (plus wysokość podłoża).

Taktyczny odwrót – gdy 2/3 zabudowy warsztatów i kwater (pól, nie budynków) zostanie zniszczone, maszyny najemników rozpoczynają odwrót. Od tego momentu siły OpFor mogą opuścić planszę dowolną krawędzią, jeśli to zrobią nie są traktowane jako zniszczone i nie podlegają zasadom salvage’u.

Koniec gry – gra kończy się zwycięstwem gdy zniszczone są wszystkie budynki warsztatów i kwater oraz mech dowódcy najemników został zniszczony lub opuścił planszę (zniszczenie mecha dowódczego jest warunkiem uzyskania bonusu).

***

W starciu wzięli udział Dert Behin w Toro TR-A-6, Rick Walden i Archer Martin - obaj w Locustach LCT-1E oraz Chad "Burn" Johnson w Pantherze PNT-8Z. Scenariusz zakładał zniszczenie zabudowań wewnątrz ufortyfikowanego, ale częściowo zrujnowanego kompleksu fabrycznego, bronionego przez wspierający rebeliantów oddział najemników. Trzon obrony stanowił dowódca najemników w Warhammerze WHM-6R (Gunnery Skill 3 i Piloting Skill 4), a wspierały go dwa Stingery STG-3G (oba o umiejętnościach 4/4). Obrońcy pozostawali w obrębie murów fabryki czekając na nadejście oddziału szturmującego. Większa część sił Strzał Erriksona podeszła do zabudowań od południa ostrzeliwując zabudowę warsztatową. Warhammer przyjął pozycję pozwalającą mu na ostrzał wchodzących w obręb zakładów maszyn przeciwników, natomiast Stingery ustawiły się na murach  rażąc nacierające maszyny Strzał. Atakujący systematycznie zaczęli niszczyć budynki, co spowodowało wycofanie się obu Stingerów z pola bitwy w momencie, gdy były już dość poważnie uszkodzone. Decyzję o wycofaniu się podjął również dowódca w Warhammerze, jednak jego maszyna uległa tylko niewielkim uszkodzeniom. Po stronie Strzał trzymający się z tyłu Toro oraz Panther wyszli ze starcia praktycznie bez szwanku, jednak oba Locusty odniosły poważne obrażenia. Rozgrywka skończyła się taktycznym zwycięstwem Errikson's Arrows, jednak żadna z maszyn wspierających separatystów nie została zniszczona.









Podsumowanie

Udało wam się wykonać podstawowe założenia misji, baza wypadowa najemnego oddziału zlokalizowana w dawnej fabryce Capital Industries została zneutralizowana. Niezbyt intensywny opór ze strony przeciwnika nie okazał się na tyle skuteczny, by zagrozić waszym planom. Jednak dość sprawna ucieczka dwóch lekkich maszyn wroga, a także obecność ciężkiego mecha w postaci Warhammera, który także wycofał się z pola bitwy bez większych uszkodzeń sprawiają, że odnosicie wrażenie, iż siły rebelianckie są znacznie poważniejsze niż początkowo zakładaliście. 
Musicie jednak odłożyć na później plany dalszego pościgu za siłami rebeliantów, ponieważ właśnie otrzymaliście komunikat o pilnym przerzucie waszych sił w inny rejon kontynentu…


Zainteresowanych zachęcamy do dołączenia do społeczności Drugiego Frontu. Znaleźć nas można na fb , stronie www lub we wtorek po 18 w siedzibie pod adresem ul. Słowackiego 13 w Poznaniu.


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

X-Wing | 2.5 | Heroes of the Aturi Cluster (HotAC) - Dert Behin, X-Wing T-65, Orange Eleven | malowanie

Pyrkon'24 - Frostgrave - Kromlech - Merchant House

Battletech Kampania | Toro TR-A-6