X-Wing | 2.5 | Wieżyczki - Dorsal Turret, Ion Cannon Turret
Nie ma chyba większego sensu rozwodzić się na tym jak działa mechanika wieżyczek w tej grze, głównie z uwagi na niesamowity wręcz wachlarz możliwych wyborów. Mamy Ion Cannon Turret i Dorsal Turret. Przejdę więc bezpośrednio do opisu obydwu kart.
Nigdy nie rozumiałem skąd wzięła się mnogość interpretacji działania tej karty:
| Dobrze opisana karta z jasną mechaniką rozgrywki |
| Element karty | Opis |
|---|---|
| Tekst główny "Attack" | Sugeruje, że karta ma coś wspólnego z atakiem |
| Wielka czerwona cyfra 2 | Sygnalizuje użycie 2 kości ataku |
| Wielki czerwony symbol kierunku | Sygnalizuje, że mamy do czynienia z obrotową wieżyczką. Przy okazji oznacza, że mając to ulepszenie statek potrzebuje wskaźnika kierunku wieżyczki |
| Numery 1-2 | Sygnalizują zasięg na którym atak może zostać wykonany |
| Biały symbol piramidy w okrągłej strzałce | Sygnalizuje, że karta dodaje nam akcje rotacji wieżyczki |
Jak wiemy już co mówi nam karta to teraz czas na mniej oczywiste detale.
Wieżyczka to broń dodatkowa, nie ma nic nigdzie wspomniane o użyciu jej jako 'primary weapon' więc tak długo jak coś tego nie określi to jest to broń dodatkowa.
Nie ma też nic wspomniane o tym, że wieżyczka jest traktowana jako 'bonus attack'.
W momencie wykonywania ataku można użyć ataku podstawowego lub zdecydować się na atak z wieżyczki ale nie jednocześnie. Wieżyczki dostają bonus za atak w zasięgu 1, obrona w zasięgu 3 też byłaby uwzględniona ale wieżyczka tak daleko strzelać nie może.
Zasięg 0 nie występuję bo wieżyczka tak blisko strzelać nie może.
To skąd się wziął ten pomysł na strzelanie wielokrotnie mając wieżyczkę? Prawdopodobnie chodzi o karty Gunnerów.
| Karta pułapka |
Niewiele można dodać, wszystko jest napisane dość wyraźnie ale pozwolę sobie dodać komentarz.
Veteran Tail Gunner nie pozwala na atakowanie z Dorsal Turret'a bo 'odpala' się tylko po wykonaniu ataku podstawowego w stożku głównym (przednim) i wówczas pozwala wykonywać BONUSOWY atak ze stożka tylnego. Jak wiemy nasza wieżyczka nie ma nic wspólnego ani z atakiem bonusowym ani ze stożkiem przednim i tylnim więc ta karta zwyczajnie nie ma tutaj efektu. Stożek strzału wieżyczki ma indykator taki jak na obrazku na karcie.
| Karta, którą bierzesz nawet mając pacyfistyczne zapędy |
W skrócie? to bierzesz zawsze jak masz wieżyczkę na statku.
Karta która pozwala wykonać bonusowy atak wieżyczką po wykonaniu ataku podstawowego.
Najpierw trzeba wykonać atak podstawowy a następnie atak wieżyczką. Można wykonać obydwa ataki 'do przodu', oczywiście tak długo jak pierwszy z ataków wykorzystuje standardowy stożek ataku.
Podkreślę więc - Primary front arc attack is not a turret arc attack.
Warto oczywiście pamiętać, że atak bonusowy może wystąpić tylko raz na rundę.
Chyba nic więcej nie trzeba dodawać, wszystko jasne i klarowne.
Swoją drogą Ion Cannon turret posiada dokładnie taką samą mechanikę.
| Kolejna dobrze opisana karta z jasną mechaniką rozgrywki |
Jeżeli strzelamy statkiem A w statek B.
Oddajemy 3 strzały - wszystkie kości wskazują na trafienie.
Statek B wyrzucił 3 kości obrony - 2 uniki i 1 pusta.
Statek B dostaje 1 obrażenie.
Dlaczego 1? aaaa skąd pomysł na inną wartość? 😉
Dokładnie 1 trafienie lub trafienie krytyczne należy zamienić na zadanie 1 obrażenia.
Nie ma tutaj więcej kości do analizy, wszystko liczone jest po fazach modyfikacji kości.
Tyle z tematu wieżyczek, nie ma więcej więc pora kończyć wpis.
Jedyne co warto dodać to, że to nie są działa - to inny temat i jest szansa, że zostanie poruszony w przyszłości 👀
Wszystkie grafiki zawarte w poście pochodzą z:
https://xwing-miniatures-second-edition.fandom.com/
Dostęp na 2023-07-31
Zainteresowanych zachęcamy do dołączenia do społeczności Drugiego Frontu. Znaleźć nas można na
fb
,
stronie www
lub we wtorek po 18 w siedzibie pod adresem ul. Słowackiego 13 w Poznaniu.
Komentarze
Prześlij komentarz