Udało się! Raz, że rozegrać dwa, że dolecieć trzy, że opisać :)
Druga misja za nami i okazało się, że doczytanie zasad pozwala przejść przez grę suchą stopą i workami punktów 👀
 |
| Piloci w dobrym nastroju po znalezieniu modelu Lambdy, niepozowane zdjęcie numer 1 |
Nie powstał zawczasu post o tym co będziemy grali więc już nadrabiam.
Capture the Officer Part I
Misja polega w dużej mierze na znalezieniu Lambdy żeby nie było lipy przy robieniu zdjęć z rozgrywki na bloga. Poniżej ilustracja sugerująca, że latać będziemy od asteroidy do asteroidy - szczęśliwie to tylko przykładowe układy w 2 kolorach.
Celem misji jest przejęcie oficera Imperium, należy wyłączyć Lambde zanim zacznie zawracać do krawędzi maty a następnie wyeliminować statki Imperium. Wyłączenie Lambdy następuję w momencie w którym posiada ona od 1 do 3 wytrzymałości, zniszczenie statku kończy misję niepowodzeniem.
Oficer leci w statku mającym bazowo 4 tarcze ale ilość tarcz wzrasta wraz z ilością graczy rebelii...
... a graczy mamy więcej niż ostatnio. Pojawił się nowy pilot w naszym szwadronie, Kael Orin. Witamy i dziękujemy za zwiększenie ilości przeciwników i dodanie 2 tarcz oraaaaz obniżenie średniej arytmetycznej inicjatywy😉
W naszym wariancie mieliśmy do czynienia z łącznie 12 tarczami + oczywiście wytrzymałością 6.
Po stracie 5 tarcz Lamba zaczyna zawracać żeby przywitać się z asteroidami i wrócić do bezpiecznej krawędzi. Dodatkowo statki Tie przechodzą w tryb ataku.
Rozpisane jest 11 tur w których przylatują zastępy różnych wariantów statków TIE, za każdą falę która nie pojawi się na stole wszyscy gracze otrzymują 1 punkt.
Ai wygenerowało nazwę naszego nowego pilota, w tabeli kolumna Ai określa natomiast w jakim trybie znajduję się statek Imperium. W zasadzie mamy tutaj do czynienia głównie z trybem eskorty, mechanika jest całkiem prosta - jak Tie po wykonaniu ruchu znajduję się w zasięgu 1 od Lambdy to wykonuję akcję Protect co daje jej 1 Evade Token. Ma to w zasadzie na celu wymusić zestrzelenie statków Tie w pierwszej kolejności ale nie spoilerujmy 😉
Orange Squadron - przed misją nr 2 | 2023-07-25
| no. |
Pilot |
Statek |
Inicjatywa |
Punkty |
Dostępne dodatki |
| 11 |
Dert Behin |
T-65 X-Wing |
4 |
2 (23 -9 -12) |
R3, Ini3, Ini4 |
| 9 |
Rick Walden |
BTL-A4 Y-Wing |
3 |
4 (13 -9) |
R5-D8, Agile Gunner, Dorsal Turret, Ini3 |
| 4 |
Jaa Pellian |
T-65 X-Wing |
2 |
9 (12 -3) |
R3 |
| 6 |
Gar Ilarend |
T-65 X-Wing |
3 |
2 (13 -2 -9) |
R4, Ini3 |
| 3 |
Lexus Cyphra |
T-65 X-Wing |
2 |
4 (10 -6) |
Plasma torpedoes, R5-D8 |
| 10 |
Kael Orin |
BTL-A4 Y-Wing |
2 |
3 (16 -2 -1 -10) |
Dorsal Turret, Agile Gunner, Proximity Mines |
Tym razem mamy pod ręką zdjęcia dla każdej tury więc zaczynajmy opis.
Tura 0 - rozstawianie statków
Podzieliliśmy się na 2 grupy, po jednym bombowcu na każdą ze stron mapy.
Dość szybko udało nam się ustalić nadrzędny cel rozgrywki - wygrać przed 22:00 i się rozejść do domów. W realizacji planu miały pomóc nam 2 założenia:
- trafić minami głównie przeciwników
- nie pozwolić Marcinowi rzucać kośćmi na obronę podczas strzelania w statki Imperium
 |
| Układ zanim zorientowaliśmy się, że brakuje nam 2 statków Imperium |
Ustawiliśmy tarcze manewrów i rozpoczęliśmy rozgrywkę.
Tura 1
Imperium już w 1 turze postanowiło poświęcić 1 statek, TIE wleciał w 1 zasięg i Dert Behin wykorzystując 4 kości ataku zanotował 3 trafienia z czego aż 2 krytyczne.
Reszta imperium o włos ominęła asteroidę i skupiła się na ostrzale lewej (z mojej perspektywy) eskadry Rebelii. W przeciwieństwie do 1 misji tutaj za obopólną zgodą zdecydowaliśmy się trafiać w statki Imperium, trafienia zostały odnotowane dla Jaa Pellian, Gar Ilarend i Kael Orin, udało się im zestrzelić statek TIE i poważnie uszkodzić kolejny.
Pierwsza tura zakończyła się bez istotnych strat po stronie Rebelii, natomiast zasoby Imperium skurczyły się drastycznie.
Tura 2
Przyleciał do nas zaawansowany statek Imperium, wykonał dość ciekawy manewr uniku i na 2 milimetry oddalił od zasięgu 3 od Rick'a Walden'a.
Dert Behin korzystając z przewagi inicjatywy wyprzedził kolegów i dobił jeden ze statków TIE (23 punkty wydane na ten zabieg więc te 3 przygarniam bez większych wyrzutów sumienia 😉).
Eskadra rozpoczynająca z lewej krawędzi postanowiła zaatakować tarcze Lambdy, udało się zdjąć łącznie 4 a pozycja Y-Winga zwiastowała problemu dla oficera Imperium.
Kolejna udana tura bez istotnych uszkodzeń po stronie Rebelii.
Tura 3
Rebelia zjednoczyła się w osi maty, udało się wykonać symbolicznego bumpa.
TIE Advanced został wymanewrowany przez Walden'a i jego ruch do przodu, zaawansowane mechanizmy wytyczania trajektorii ruchu wskazały pilotowi Imperium ucieczkę.
Rick zadał mu na odchodne 2 obrażenia.
TIE utrzymał się przy górnej krawędzi rozgrywki całą turę, zasady nie pozwoliły mu uciec.
Lambda została najpierw zaminowana a następnie zalana rakietami, straciła kolejne tarcze.
Imperium było bezradne, jedynie Lambda wykonała atak w kierunku statków Rebelii - tarcze stracił Kael Orin.
Tura 4
Było intensywnie, zdobyto najwięcej punktów, zadano najwięcej obrażeń i nareszcie naruszono integralność pancerza Lambdy. Lexus Cyphra strzelał i strzelał aż ostatecznie przestrzelił pancerz oficerskiego statku łącznie zadając 2 obrażenia. Tura rozpoczęta została przez Derta i jego błyskawiczne zestrzelenie TIE Advanced. Następnie swój ostrzał rozpoczęły wszystkie pozostałe statki Pomarańczowego Szwadronu obijając nowo przybyłe statki Imperium jeden po drugim.
Jaa Pellian zestrzelił błądzącego przy górnej krawędzi od 2 tury TIE, problem wracania się całą mapę po 1 statek został rozwiązany.
Rebelia wypracowała idealną pozycję na planszy, zostało zestrzelić pozostałe statki i nie przestrzelić ataku na Lambdę 👀.
Podczas przeglądania archiwum fotografii z potyczki odnaleziono ilustrację prezentującą pilota Rebelii, który nie może doczekać się kolejnego starcia😉
 |
| Kael Orin przegląda wskaźniki zegarów |
Tura 5
Była to ostatnia tura w której Imperium miało realną szansę na ucieczkę Lambdą i wygraną ale szczęśliwie pozycję objęte przez TIE w ostatniej turze pokrzyżowały te plany.
Lambda wyłączona - punkty zasłużenie zgarnia Lexus Cyphra, od 1 tury opiekował się kluczowym dla misji statkiem i w tym ostatnim kluczowym momencie nie przestrzelił 😉.
Rebelia otoczyła statki Imperium szykując się do ostatniego etapu misji.
Tura 6
Ostatnie podrygi ledwo lecących już Imperialnych statków a następnie salwa strzał na 1 dystansie.
Dzięki telepatycznym zdolnością Kael Orin i Dert Behin ustawili swoje tarcze manewrów na perfekcyjnego bumpa.
Obrażenia po bumpie się wyklepie, niestety ostatnie TIE znikające z planszy tego samego powiedzieć nie mogły. Koniec. Mamy to. Posiłki Imperium zgodnie z zasadami misji nie pojawią się już na planszy, natomiast piloci Pomarańczowego Szwadronu w komplecie kończą i lecą zająć się oficerem.
 |
| Niepozowane zdjęcie numer 2 |
Na koniec tabelka z punktami do wglądu, miłego wybierania ulepszeń!
Orange Squadron - podsumowanie | 2023-07-25
| No. |
Pilot |
Statek |
Inicjatywa |
Punkty |
Dostępne dodatki |
| 11 |
Dert Behin |
T-65 X-Wing |
4 |
19 (2 +15 +2) |
R3, Ini3, Ini4 |
| 9 |
Rick Walden |
BTL-A4 Y-Wing |
3 |
12 (4 +6 +2) |
R5-D8, Agile Gunner, Dorsal Turret, Ini3 |
| 4 |
Jaa Pellian |
T-65 X-Wing |
2 |
16 (9 +5 +2) |
R3 |
| 6 |
Gar Ilarend |
T-65 X-Wing |
3 |
10 (2 +6 +2) |
R4, Ini3 |
| 3 |
Lexus Cyphra |
T-65 X-Wing |
2 |
12 (4 +6 +2) |
Plasma torpedoes, R5-D8 |
| 10 |
Kael Orin |
BTL-A4 Y-Wing |
2 |
10 (3 +5 +2) |
Dorsal Turret, Agile Gunner, Proximity Mines |
Komentarze
Prześlij komentarz