X-Wing | 2.5 | Heroes of the Aturi Cluster (HotAC) | Misja 1 - LOCAL TROUBLE Introductory Mission
Udało się! Raz, że rozegrać dwa, że dolecieć :)
Nasza pierwsza misja zakończyła się 'sromotnym zwycięstwem' ale co ważniejsze podczas rozgrywki rozpracowaliśmy część zasad.
Ten post zawiera opis misji, którą mieliśmy okazje ogrywać na naszym wtorkowym spotkaniu w siedzibie. Pełny opis jest oczywiście zawarty w MissionBook'u podlinkowanym w tym poście.
Wrzucę tutaj natomiast opis pilotów z linkowanego powyżej posta :)
| Gracz | Pilot | Statek | Numer | Inicjatywa | Dostępne dodatki |
|---|---|---|---|---|---|
| Mikołaj | Dert Behin | T-65 X-Wing | 11 | 2 | R3 |
| Michał | Rick Walden | BTL-A4 Y-Wing | 9 | 2 | R5-D8, Agile Gunner, Dorsal Turret |
| Czaki | Jaa Pellian | T-65 X-Wing | 4 | 2 | R3 |
| Marcin | Gar Ilarend | T-65 X-Wing | 6 | 2 | |
| Lechu | Lexus Cyphra | T-65 X-Wing | 3 | 2 | Plasma torpedoes |
Pora na wspólne zdjęcie, okolice tury 4.
![]() |
| Imperium ustala w co strzelać dalej po cudownym zestrzeleniu Gar'a Ilarend'a |
Jak widać na powyższym zdjęciu staraliśmy się skrupulatnie zliczać punkty, nie obyło się bez problemów ale ostatecznie wyniki są mi już znane :) Najpierw jednak opiszmy rozgrywkę.
Tura 0 - rozstawianie statków
Ustaliliśmy, że liderem naszego szwadronu na czas misji zostaje Dert Behin.
Rozłożyliśmy asteroidy i statki zgodnie z opisem misji i zaczęliśmy przydzielać diale.
![]() |
| Startowy układ statków |
Tura 1
Pacyfistyczne zapędy rebelii dały o sobie poznać, nikt z nas nie zdecydował się na śmiałą szarżę w kierunku statków Imperium. W dużym stopniu ze względu na to, że nikt nie wiedział gdzie Imperium poleci i dlaczego obierze kurs na najbliższą asteroidę :)
Mimo naszej początkowej radości z przeprowadzonych przez Imperium crashtestów szybko udało się odnaleźć zasady dotyczące omijania przeszkód w przypadku obrania kursu wprost na skały.
Zasady okazały się całkiem intuicyjne i już po chwili nastąpiła korekta obrażeń i formacji statków Tie.
Nikomu nie udało się sięgnąć lockiem i tura została zakończona bez poniesienia strat.
Śmiała szarża pojedynczego Tie zakończyła się... pudłem na pudle, dostał 2 obrażenia od Gar'a Ilarend'a i ustał do końca tury. W tej turze zorientowaliśmy się, że przeciwników jest więcej a będzie ich niedługo jeszcze więcej, trzeba było działać.
Tura 3
Było intensywnie, piloci Imperium nie trafili żadnego pilota szwadronu Rebelii, choć podejrzewamy ostrzał bezpośredni w operatora aparatu bo zdjęcia z tej tury zaginęły 😉
Rebelii udało się natomiast dobić myśliwiec Tie - ten, który turę temu nie chciał zejść z planszy.
Tura 4
Odwiedziły nas Interceptory, jeszcze nie wiedziały co się z nimi stanie na przestrzeni kolejnych tur. Śmiało wleciały w wir walki i zajęły pozycje bezpośrednio pod ostrzał zagubionego statku Rebelii.
Warto zaznaczyć, że mimo wątpliwego bezpieczeństwa manewru udało się zadać 1 uszkodzenie statkowi Tie, tak żeby sobie nie myślał. Mając żeton stresu obrona już od początku wyglądała na bezcelową, co ciekawe udało się mu zdjąć żetony skupienia z 3 statków Tie zanim ostatecznie poszedł odpocząć. Rozgrywka była toczona w środowisku sprzyjającym Rebelii więc mógł odetchnąć z ulgą - ostatecznie przeżył... aleee bez spoilerów 😉
Za cenę jednego pilota Rebelia zdobyła w tej turze łącznie 9 punktów, jest to najwyższy wynik na przestrzeni wszystkich tur. Lider apeluje jednak o wstrzemięźliwość w taranowaniu statków przeciwnika, tak na przyszłość 👀
Tura 5
Pomachaliśmy Gar'emu i graliśmy dalej, trzeba było przewidzieć co myśliwce Tie zrobią w przypadku bumpów. Ostatecznie całość zajęła nam dobre 20 minut i zakończona została dość trudnym w analizie układem.
Dert Behin rozpoczął krucjatę przeciwko Interceptorom, namierzenia rozdane w 4 turze niedługo miały zostać wykorzystane ale zgodnie z powyższym zdjęciem układu w tej turze się nie nastrzelał 😁
Szwadron zdobył punkty, zostały odnotowane trafienia a punkty zdobyli Rick Walden oraz Lexus Cyphra.
Tura 6
Szwadron Rebelii ustawił się na pozycjach do ostrzału myśliwców Tie, tura przebiegła raczej bez fajerwerków aleee udało się zestrzelić 1 Interceptora za 1 podejściem! Dert Behind zadał łącznie 3 obrażenia i pożegnaliśmy pierwszy groźny statek Imperium.
Tura 7
Pojedyncze ostrzały ze strony statków obydwu stron konfliktu, zestrzelenie ostatniego Interceptora niestety tym razem nie poszło po naszej myśli i Dert będzie musiał kontynuować pościg w turze 8.
Tura 8
Ze stołu zszedł ostatni Interceptor ✊
Rebelia zaczęła ustawiać się na bezpiecznych pozycjach choć nie wszyscy obrali tę drogę. Jaa Pellian stwierdził, że potrzebne by były punkty za trafienia i faktycznie udało się ten punkt ugrać. Niestety tym samym przybliżył się do krawędzi stołu przy którym czekał już na niego Gar'y Ilarend...
Tura 9
... który się doczekał 😎 Jaa Pellian zdobył swój ostatni punkt i miał już wolne.
Lexus Cyphra ostrzelał myśliwiec Tie, który obrał kurs na asteroidy - zdobył przy tym punkt i był to ostatni punkt w tej turze.
Tura 10
Prawie koniec, ostatnie punkty szwadronu Rebelii odnotowali Rick Walden i Dert Behin.
Na stole zostały 4 myśliwce Tie i 3 statki Rebelii, w mojej ocenie bez problemy w tym układzie stołu ta potyczka zakończyła by się eliminacją Imperium bez strat statków szwadronu Rebelii aleee to już by była 11 tura a scenariusz mówił o 10, zegarek mówił natomiast, że czas już się rozejść do domów😉
Podsumowując, zarówno Jaa Pellian jak i Gar Ilarend przetrwali starcie.
Okazuje się, że tabela wyników dla rzutów kośćmi w przypadku 'zestrzelenia' jest bardzo łaskawa na przyjaznym terenie. Jaa Pellian stracił swojego R3, Gar'y jako sprytny pilot nie wziął ulepszeń statku więc nie miał okazji stracić dodatków.
Ostateczna tabela punktów prezentuje się następująco
| Gracz | Pilot | Punktacja | Suma punktów | Dostępne dodatki |
|---|---|---|---|---|
| Mikołaj | Dert Behin | 10 -3(R3) +16 | 23 | R3 |
| Michał | Rick Walden | 16 -6(R5-D8) -1(Agile Gunner) -2(Dorsal Turret) +6 | 13 | R5-D8, Agile Gunner, Dorsal Turret |
| Czaki | Jaa Pellian | 10 -3(R3) +5 | 12 | |
| Marcin | Gar Ilarend | 10 +3 | 13 | |
| Lechu | Lexus Cyphra | 10 -5(plasma torpedoes) +5 | 10 | Plasma torpedoes |
Zainteresowanych zachęcamy do dołączenia do społeczności Drugiego Frontu. Znaleźć nas można na
fb
,
stronie www
lub we wtorek po 18 w siedzibie pod adresem ul. Słowackiego 13 w Poznaniu.


Komentarze
Prześlij komentarz