Errikson's Arrows - kampania Battletech cz. 3
Za nami kolejna misja Strzał Erriksona, tym razem za południowym kołem podbiegunowym Valentiny. Zapraszamy do lektury!
Scenariusz 3a – Wypad na dalekie południe
22.04.3002r.
Valentina
południowe koło podbiegunowe, pomocnicza stacja komunikacyjna VT-005
Gdy pościg za rebeliantami na zachodnim brzegu jeziora Praxis zaczynał nabierać tempa, a ostateczne zniszczenie grupy najemnej wspierającej separatystów wydawało się coraz bardziej realne, wasi pracodawcy niespodziewanie odwołali dalszą akcję. Zostaliście pilnie wezwani do powrotu do bazy i po szybkich i jedynie niezbędnych naprawach wszystkie wasze sprawne maszyny zostały przerzucone daleko na południe.
Jak dowiedzieliście się już w drodze, waszym celem jest utrzymanie za wszelką cenę kontroli nad pomocniczą stacją komunikacyjną VT-005. Jest to jeden z kluczowych elementów infrastruktury pozwalającej utrzymać łączność międzyplanetarną. Kilka dni temu baza wysłała zgłoszenie o zbliżających się niezidentyfikowanych pojazdach i od tego czasu kontakt z nią został zerwany. Utrzymanie łączności z innymi systemami prefektury Kaznejoy jest dla władz Valentiny priorytetem, dlatego przydzielono wam wsparcie w postaci jednej z maszyn stacjonujących w stołecznym garnizonie. Od waszych działań zaczyna zależeć coraz więcej, tym bardziej, że nikt nie spodziewał się żadnych akcji rebelianckich tak daleko na południu…
Wygrana: kontrolowanie stacji komunikacyjnej na koniec 12 tury
Bonus: kontrolowanie stacji komunikacyjnej na koniec 8 tury
Przegrana: Wszystkie mechy Strzał Erriksona zniszczone lub brak kontroli nad stacją na koniec 12 tury
Zasady specjalne:
Mapa – scenariusz rozgrywany jest na mapie Frozen Shore (autor: Kat Wylder). Strzały Erriksona wchodzą przesmykiem na północno-wschodnim narożniku mapy (pola 2901, 3001, 3101, 3102, 3103, 3104, 3105). Kompleks stacji komunikacyjnej znajduje się na polach 2612, 2613, 2713. Zabudowa kompleksu ma wysokość level 1 (plus wysokość podłoża). Aby kontrolować budynki należy posiadać na koniec tury co najmniej jedną jednostkę na jednym z pól przyległych do zabudowy i żadna jednostka przeciwnika nie może znajdować się na żadnym z pól przyległych do kompleksu.
Pojazdy – stosujemy zasadę Vehicles Effectiveness.
Limitowane zaopatrzenie – wskazana jest oszczędność amunicji, która może nie być uzupełniona w całości w kolejnym scenariuszu (3b).
Wsparcie – jednostki przydzielone w scenariuszu jako wsparcie dla Strzał Errriksona nie są traktowane jako część oddziału – nie wchodzą na stan oddziału, nie otrzymują punktów doświadczenia ani C-Bill, gracz kontrolujący w danym momencie taką jednostkę nie dostaje bonusów wynikających ze zniszczenia jednostki przeciwnika. Jednostka wsparcia może wykonać cel scenariusza na czas którego została przydzielona. Jednostka wsparcia nie podlega zasadom salvage’u nawet jeśli została zniszczona, a scenariusz zakończył się sukcesem graczy.
***
Był to pierwszy z dwóch połączonych scenariuszy, które miały się rozegrać na dalekim południu planety Valentina. Gracze dostali pod komendę dodatkową jednostkę - battlemecha Commando COM-2D ze stołecznego garnizonu. To dość nietypowa maszyna jak na kuritańskie wojsko, jednak uznałem, że pojedyncze egzemplarze jakie udało się zdobyć Kombinatowi Draconis w czasie starć z Lyran Commonwealth podczas Wojen Sukcesyjnych trafiają właśnie na głębokie tyły, czyli do światów na obrzeżach strefy wpływów Kombinatu, z racji braku dostępnych części potrzebnych do utrzymania tych maszyn.
Był to również scenariusz w którym pierwszy raz zagraliśmy z pojazdami. Na mapie pojawiły się cztery LRM Carriery, z którymi walkę podjął wspomniany wcześniej Commando. Wyrzutnie okazały się na tyle skuteczne, że zniszczyły tego mecha, a także ciągłym ostrzałem nękały maszyny graczy.
W grze udział wzięli: Toro TR-A-6 Derta Behina oraz oba Locusty LCT-1E (Rick Walden i Archer Martin). Scenariusz zakończył się zwycięstwem Strzał Erriksona, jednak nie było to ostatnie starcie o utrzymanie stacji VT-005. Po tej grze gracze prowadzący Derta Behina i Ricka Waldena (odpowiednio Mikołaj i Michał) postanowili wydać cześć zgromadzonych punktów doświadczenia na ulepszenie Gunnery Skill swoich pilotów.
Podsumowanie
Walka na dalekim południu okazała się bardzo ciężka. Po dotarciu w okolicę bazy VT-005 natknęliście się na silny opór ze strony niezidentyfikowanego przeciwnika. Dwie maszyny typu Stinger w pobliżu zabudowań stacji komunikacyjnej były niemiłym zaskoczeniem, ponieważ ostatni komunikat z placówki przekazywał informacje o wrogich pojazdach. Niemniej jednak po zaciętej walce udało wam się zmusić mechy przeciwnika do wycofania. Nie były one jednak jedynym zagrożeniem w rejonie. Po drugiej stronie zatoki stacjonował oddział mobilnej artylerii wyposażony w wyrzutnie rakiet dalekiego zasięgu. Ich ciągły ostrzał utrudniał walkę, próbę wyeliminowania pojazdów podjął przydzielony wam do wsparcia Commando, którego kuritańska armia wysłała na Valentine zapewne z powodu braku pomysłu na inne zastosowanie tego nietypowego dla Kombinatu sprzętu. Pilotujący go mechawojownik początkowo zastopował ostrzał artylerii ściągając na siebie jej ogień, jednak trafienie w zasobniki amunicji spowodowało jej eksplozję i w konsekwencji destrukcję całej maszyny.
Wrogie jednostki wycofały się na zachód, jednak prawdopodobnie nie jest to ostatnie starcie w rejonie stacji VT-005. Pobieżne śledztwo wskazuje, że za dywersją stoi kolejna komórka separatystyczna wspierana przez oddziały spoza Valentiny. W trakcie oczekiwania na przylot pozostałych maszyn waszego oddziału dokonujecie polowych napraw uszkodzonego w walce sprzętu, a wojskowi technicy, którzy przylecieli z wami próbują przywrócić zerwaną łączność z placówką. Od dwóch dni pada coraz gęstszy śnieg…






Komentarze
Prześlij komentarz